문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마리오 파티 3 (문단 편집) === 듀얼 === 스토리모드 외에 전작과 가장 큰 차별을 두고 있는 시스템이다. 듀얼은 오직 1대 1로만 가능하며, 20턴 제한과 턴 무제한이 있다. 각자 시작할 때 선택한 캐릭터에 따라 파트너가 주어진다. 파트너에 따라 공격력, HP, 유지비가 다르다. 플레이어 선후공 결정은 밀레니엄 스타가 동전 던지기처럼 빙글빙글 돌아서 정하는데, --가끔가다가 페이크를 시전한다-- 어차피 2인제에다가 배틀 로열과 달리 한 턴이 끝나고 하는 미니게임도 없기 때문에 선후공 결정이 큰 상관은 없다. 각 플레이어는 기본적으로 체력 5와 10코인이 주어지고, 자신의 진영으로 돌아오면 '''무조건''' 파트너를 랜덤으로 추가하거나 기존 파트너를 새로운 파트너로 교체해야 한다. 다만 가끔 룰렛이 느리게 돌아가는 이벤트가 있으므로 잘만 하면 원하는 파트너를 얻을 수 있다. 파트너는 앞, 뒤에 각각 한 마리씩만 가능하며, 또한 턴당 파트너에 대해서 일정량의 유지비를 지불해야 하며 유지비가 없다면 파트너는 사라진다. 보드 위에서 플레이어끼리 마주치면 배틀이 시작되는데, 움직이던 사람의 파트너가 상대를 공격하며[* 앞쪽에 파트너가 없다면 공격 불가능.], 상대가 공격받는 방향의 파트너가 있으면 파트너가 공격을 맞는다.[* 이 때 상대 파트너의 Hp보다 본인 파트너의 공격력이 더 높다면 상대 플레이어도 데미지를 입는다.] 상대의 체력을 모두 깎거나 20턴 제한 시 턴이 지났을 때 체력이 상대보다 많으면 이긴다. 체력이 같을 경우 코인 수가 더 많으면 이긴다. 코인 수마저 같을 경우는 그냥 무승부로 끝난다. 1 VS 1 대결 고정인데다 코인이나 파트너의 능력치가 비례하고 체력 회복 요소가 많지 않기 때문에 한 번 전세가 한쪽으로 기울면 뒤집기가 힘들다. 아래는 보드 맵 위에 존재하는 요소들. 발판은 기본적으로 사각형이다. * 빨강/파랑 진영: 파트너 업그레이드 무효화, 10코인 지급, 파트너 추가/교체. * 보통 발판: 위에 멈추면 플레이어 발판으로 바뀌며, 그 후엔 자신이 올라가면 코인을 얻고 상대가 올라가면 코인을 뺏는다.[* 1~5턴은 3코인, 6~10턴은 5코인, 11~15턴은 8코인, 16턴 이후는 10코인이다.] * 물음표 발판: 랜덤으로 이벤트가 일어난다. [* 상대 발판 뺏기, 10/20코인 지급, 파트너 강화, 미니게임 등등. 심지어 체력 회복도 있다!] * 헤이호 발판: 배틀 로열과 동일하게 도박장으로 이동. 단, 배틀로열과 다르게 이것은 매 턴당 파트너의 유지비를 지불해야 하기 때문에 패배 시 치명타가 될 확률이 매우 높으므로 주의해야 한다. * 파워업 발판: 사람 모양이 그려져 있는 발판. 파트너의 공격력과 체력, 유지비를 2배로 한다. 자신의 진영으로 가면 원래대로 돌아간다. * 후진 발판: 위에 멈추면 주사위가 하나 더 나와서 나온 숫자대로 '''뒤로 간다.''' 간 위치에 또 후진발판이 있으면 '''또 뒤로 가는데, 후진발판을 계속 밟으면 계속 후진하고 또 후진한다. 이것을 이용해 계속 뒤로 가다가 이긴 TAS영상까지 있을 정도.''' --충공깽-- * 참고로 후진하는 동안에는 자기 진영을 통과해도 아무런 일도 일어나지 않는다. * 미니게임 발판: 주사위가 그려진 발판. 위에 멈추면 미니게임을 하게 된다. * 벨군: 발판이 아니다. 숫자가 5부터 시작하여 한번 앞을 지날 때마다 숫자가 하나씩 줄어서 0이 되면 상대가 종 앞으로 소환되며 보너스 미니게임을 하게 된다. 이 미니게임에서 이기면 평소보다 더 많은 코인을 얻을 수 있다. 미니게임 종료 후 숫자는 다시 5로 리셋된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기